Wygrywasz pojedynki otwierające
W roli Sentinel bierzesz pierwszego killa w 17% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 10% (rundy: 241, mecze: 12). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (50). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
W roli Sentinel bierzesz pierwszego killa w 17% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 10% (rundy: 241, mecze: 12). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Ostatnie mecze (15): lobby średnio Ascendant 1, ty zwykle Ascendant 3. Dostajesz +15 za wygraną i tracisz −22 za przegraną. System ocenia cię niżej niż twoja ranga, więc każda przegrana kosztuje więcej, niż daje wygrana.
→ Chroń rangę: kończ po dwóch przegranych z rzędu i wracaj po prawdziwej przerwie, a nie żeby się odegrać.
228 ACS w wygranych (30) wobec 176 w przegranych (20) — różnica 52 pkt. Wygrywasz mecze, w których punktujesz.
Bilans 6–1 w meczach rozstrzygniętych 2 rundami lub mniej (7), wobec 60% we wszystkich (50).
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Anchor
Sentinel w 40%+ meczów, przeżywa 28%+ rund.
Z ostatnich meczów: 50.
Vantage Score 541 na 1000.
vs Ascendant 3 Duelists · meczów: 10 199
Z 14 na 28 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: B Tower (7) · B Site (5) · A Elbow (4)
Najwięcej twoich killi: A Site (9) · A Elbow (7) · B Tower (7)
Z twoich meczów na Corrode z pozycjami (3). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 3
Ascendant 3
Najlepszy akt · E8 A1
Immortal 1
97–79 · 55% wygranych
Chamber 20
Miks 7
Reyna 1
Abyss 6 · 33% wygranych
Vandal92 kille · 41%
Operator31 killi · 14%
Ghost10 killi · 4%
Spectre9 killi · 4%
Guardian7 killi · 3%
Z 14 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Ascendant 3 · Szczyt Immortal 1 · Najlepszy akt Immortal 1 · E8 A1
Do Immortal 1: 94 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 65%
Cel nieosiągnięty: KAST 60% (cel 77%).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
→ Sesja wymknęła się spod kontroli. Start: 2–0, koniec: 0–2.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (28).
Miks 19
Sage 2
Reyna 1
Summit 8 · 38% wygranychHaven 4 · 50% wygranychSunset 3 · 100% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (22).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 50; ace’y i 4K z 15 przeczytanych w całości.
779 trafień w 422 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
62 610 obrażeń zadanych i 54 477 otrzymanych w 422 rundach w ostatnich meczach (20).
KAST: co najmniej 77%
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 3 Duelists.
Trzymaj się na dystans trade’u od swojego entry — na tyle blisko, żeby odebrać killa, gdy entry padnie.
Zrobione w 2 z ostatnich 5
Około 40 meczów do Immortal 1
W ostatnim tempie (+15 za wygraną, −22 za przegraną, 65% wygranych) — około 9 dni przy zwykłych 4.5 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (65% → 75%) i to około 16 meczów.
Wypróbuj w kalkulatorze →Runda po rundzie · twoje kille
Wygrywasz pojedynki otwierające. W roli Sentinel bierzesz pierwszego killa w 17% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 10% (rundy: 241, mecze: 12). Wszystkie wzorce