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Gold e Immortal tienen casi el mismo ACS

Hemos contado 338.349 actuaciones en partidas competitivas, cada una en el rango que se tenía en esa partida. El ACS mediano en Gold es de 208. En Immortal, de 214. El KAST, el daño por ronda y los primeros duelos tampoco se mueven apenas.

Sin embargo, uno de los seis valores que puntúa Vantage sí sube, rango a rango: headshot %, del 17 % en Bronze al 32 % en Radiant.

Datos a 2 de octubre de 2026.

Por qué tu ACS no dice tu rango

El matchmaking te junta con rivales de un nivel parecido al tuyo. El ACS, el KAST, el delta de daño y los primeros duelos se ganan frente a las otras nueve personas de la partida: en Gold se sacan números típicos frente a Gold, y en Immortal, números típicos frente a Immortal. El listón sube con el lobby y las medias se quedan donde están.

Por eso comparar tu ACS con alguien dos rangos por encima, o con el de los pros, dice poco. Un número ganado frente a tu lobby solo significa algo junto a tu propio rango.

ACSIron: 180 (pocas partidas)Bronze: 197.2Silver: 204.9Gold: 207.5Platinum: 211.1Diamond: 210.4Ascendant: 212Immortal: 214.1Radiant: 227.2IBARKASTIron: 62% (pocas partidas)Bronze: 69% (pocas partidas)Silver: 71%Gold: 70.5%Platinum: 71.6%Diamond: 71.8%Ascendant: 72%Immortal: 72.4%Radiant: 73.8% (pocas partidas)IBDΔ de daño por rondaIron: -20 (pocas partidas)Bronze: -10.9Silver: -5.4Gold: -4.9Platinum: -1.8Diamond: -1.6Ascendant: -0.5Immortal: 1.8Radiant: 11.3ISRPrimeros duelos, netos por cada 100 rondasIron: -4.5 (pocas partidas)Bronze: 0.1 (pocas partidas)Silver: 0.3Gold: 0.4Platinum: 0.4Diamond: 0.5Ascendant: 0.5Immortal: 0.5Radiant: 0.9 (pocas partidas)IBHeadshot %Iron: 12.5% (pocas partidas)Bronze: 17.2%Silver: 19.6%Gold: 21.9%Platinum: 24.4%Diamond: 26.2%Ascendant: 28.1%Immortal: 30.8%Radiant: 32.3%IBSGPAIm
Cada punto es la mediana de un rango, de Iron (I) a Radiant (R). La banda gris es la mitad central del nivel Gold, y cada fila se dibuja a esa escala para que las filas se puedan comparar. Puntos huecos: menos de 200 partidas. El Δ de daño es el daño infligido menos el recibido, por ronda; los primeros duelos son las primeras kills menos las primeras muertes por cada 100 rondas.

La única curva que sube

El headshot % no se mide frente a nadie. Es la frecuencia con la que tus balas dan en una cabeza, tengas a quien tengas delante, y sube unos 2,2 puntos por rango.

Eso sí, la dispersión dentro de un rango es grande. El cuarto superior de Gold acierta un 29.3 % o más, que es la mediana de Ascendant (28.1 %). La puntería sola no decide un rango. Pero es el único valor de aquí en el que se nota tu rango.

5%10%15%20%25%30%35%40%Cuarto superior de Gold ≈ mediana de AscendantIron: mediana 12.5 %, mitad central 8–20.7 % (pocas partidas)IBronze: mediana 17.2 %, mitad central 11.7–25.3 %BSilver: mediana 19.6 %, mitad central 13.5–27.1 %SGold: mediana 21.9 %, mitad central 15.7–29.3 %GPlatinum: mediana 24.4 %, mitad central 17.9–31.9 %PDiamond: mediana 26.2 %, mitad central 19.8–34 %DAscendant: mediana 28.1 %, mitad central 21.3–35.8 %AImmortal: mediana 30.8 %, mitad central 24–38.3 %ImRadiant: mediana 32.3 %, mitad central 25.4–39.6 %R
Headshot % mediano por rango (línea) y su mitad central, del percentil 25 al 75 (banda). Puntos huecos: menos de 200 partidas.

¿Dónde estás frente a tu rango?

Vantage puntúa tus partidas recientes frente a tu rango y tu rol en estos seis valores, de S a D, y nombra el que más subiría tu puntuación. Gratis, sin cuenta.

Habla de ello en el Discord de Vantage: encuentra dúos por rango, pide que revisen tu perfil y descubre la próxima historia de datos antes que nadie.

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Cómo se ha contado

338.349 actuaciones de 278.704 partidas competitivas, enero de 2022 – octubre de 2026. Cada actuación cuenta en el rango que se tenía en esa partida. Las cifras son medianas y la mitad central (percentil 25 al 75) por rango.

No es una muestra aleatoria de Valorant. Las partidas vienen de los lobbies de los perfiles consultados en Vantage, así que de Diamond a Immortal hay buena cobertura e Iron y Bronze se quedan cortos; los rangos con menos de 200 partidas se dibujan huecos. El KAST y los primeros duelos necesitan datos ronda a ronda, que Vantage tiene para menos partidas (25.564).

Los recuentos son anónimos: un rango, un rol, un valor y cuántas veces apareció. Sin nombres ni identificadores de cuenta.

También hemos comparado 1041 perfiles que subieron tres divisiones o más con 1767 que se quedaron a una división, cada partida frente a su propio rango y rol. Ningún valor los separa en más de 2 puntos de percentil, así que esta página no saca ninguna conclusión.