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Gold et Immortal ont presque le même ACS

Nous avons compté 338 349 performances en partie classée, chacune au rang tenu dans cette partie. L’ACS médian en Gold est de 208. En Immortal, il est de 214. Le KAST, les dégâts par round et les premiers duels bougent à peine eux aussi.

Une des six valeurs que Vantage note monte pourtant, rang après rang : headshot %, de 17 % en Bronze à 32 % en Radiant.

Données au 2 octobre 2026.

Pourquoi ton ACS ne dit pas ton rang

Le matchmaking te place avec des adversaires d’un niveau proche du tien. L’ACS, le KAST, le delta de dégâts et les premiers duels se gagnent tous face aux neuf autres personnes de la partie : en Gold, on sort des chiffres typiques face à du Gold, et en Immortal, des chiffres typiques face à de l’Immortal. La barre monte avec le lobby, et les moyennes restent où elles sont.

C’est pour ça que comparer ton ACS avec quelqu’un deux rangs au-dessus, ou avec celui des pros, ne dit pas grand-chose. Un chiffre gagné face à ton lobby n’a de sens qu’à côté de ton propre rang.

ACSIron: 180 (peu de parties)Bronze: 197.2Silver: 204.9Gold: 207.5Platinum: 211.1Diamond: 210.4Ascendant: 212Immortal: 214.1Radiant: 227.2IBARKASTIron: 62% (peu de parties)Bronze: 69% (peu de parties)Silver: 71%Gold: 70.5%Platinum: 71.6%Diamond: 71.8%Ascendant: 72%Immortal: 72.4%Radiant: 73.8% (peu de parties)IBDΔ de dégâts par roundIron: -20 (peu de parties)Bronze: -10.9Silver: -5.4Gold: -4.9Platinum: -1.8Diamond: -1.6Ascendant: -0.5Immortal: 1.8Radiant: 11.3ISRPremiers duels, net pour 100 roundsIron: -4.5 (peu de parties)Bronze: 0.1 (peu de parties)Silver: 0.3Gold: 0.4Platinum: 0.4Diamond: 0.5Ascendant: 0.5Immortal: 0.5Radiant: 0.9 (peu de parties)IBHeadshot %Iron: 12.5% (peu de parties)Bronze: 17.2%Silver: 19.6%Gold: 21.9%Platinum: 24.4%Diamond: 26.2%Ascendant: 28.1%Immortal: 30.8%Radiant: 32.3%IBSGPAIm
Chaque point est la médiane d’un rang, d’Iron (I) à Radiant (R). La bande grise est la moitié centrale du niveau Gold, et chaque ligne est tracée à cette échelle, pour que les lignes se comparent. Points creux : moins de 200 parties. Le Δ de dégâts est la différence entre dégâts infligés et subis, par round ; les premiers duels sont les premiers kills moins les premières morts pour 100 rounds.

La seule courbe qui monte

Le headshot % ne se mesure face à personne. C’est la fréquence à laquelle tes balles touchent une tête, qui que ce soit en face, et il monte d’environ 2,2 points par rang.

L’écart à l’intérieur d’un rang est grand, cela dit. Le quart supérieur du Gold touche 29.3 % ou plus, soit la médiane du Ascendant (28.1 %). L’aim seul ne décide pas d’un rang. Mais c’est la seule valeur ici où ton rang se voit.

5%10%15%20%25%30%35%40%Quart supérieur du Gold ≈ médiane du AscendantIron : médiane 12.5 %, moitié centrale 8–20.7 % (peu de parties)IBronze : médiane 17.2 %, moitié centrale 11.7–25.3 %BSilver : médiane 19.6 %, moitié centrale 13.5–27.1 %SGold : médiane 21.9 %, moitié centrale 15.7–29.3 %GPlatinum : médiane 24.4 %, moitié centrale 17.9–31.9 %PDiamond : médiane 26.2 %, moitié centrale 19.8–34 %DAscendant : médiane 28.1 %, moitié centrale 21.3–35.8 %AImmortal : médiane 30.8 %, moitié centrale 24–38.3 %ImRadiant : médiane 32.3 %, moitié centrale 25.4–39.6 %R
Headshot % médian par rang (ligne) et sa moitié centrale, du 25e au 75e centile (bande). Points creux : moins de 200 parties.

Où te situes-tu face à ton rang ?

Vantage note tes parties récentes face à ton rang et ton rôle sur ces six valeurs, de S à D, et nomme celle qui ferait le plus monter ton score. Gratuit, sans compte.

Parles-en sur le Discord de Vantage : trouve des duos par rang, fais relire ton profil et découvre la prochaine data story en avant-première.

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Comment c’est compté

338 349 performances issues de 278 704 parties classées, janvier 2022 – octobre 2026. Chaque performance compte au rang tenu dans cette partie. Les chiffres sont des médianes et la moitié centrale (25e au 75e centile) par rang.

Ce n’est pas un échantillon aléatoire de Valorant. Les parties viennent des lobbies des profils consultés sur Vantage : Diamond à Immortal sont bien couverts, Iron et Bronze peu ; les rangs à moins de 200 parties sont tracés en creux. Le KAST et les premiers duels demandent des données round par round, que Vantage a pour moins de parties (25 564).

Les comptes sont anonymes : un rang, un rôle, une valeur et sa fréquence. Aucun nom, aucun identifiant de compte.

Nous avons aussi comparé 1 041 profils qui ont gagné trois divisions ou plus avec 1 767 restés à une division près, chaque partie face à leur propre rang et rôle. Aucune valeur ne les sépare de plus de 2 points de centile, donc cette page n’en tire aucune conclusion.