Tus lobbies están por encima de tu rango
Últimas 13 partidas: lobbies de media Diamond 3, tú casi siempre Diamond 1. Ganas +21 por victoria y pierdes −15 por derrota. El sistema te valora por encima de tu rango y la subida ya está descontada.
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Sacado de tus últimas 49 partidas competitivas. Abre cualquier análisis para ver las partidas que cuenta.
Últimas 13 partidas: lobbies de media Diamond 3, tú casi siempre Diamond 1. Ganas +21 por victoria y pierdes −15 por derrota. El sistema te valora por encima de tu rango y la subida ya está descontada.
Ganas 21 RR por victoria y pierdes 15 por derrota, en las 7 victorias y 7 derrotas con cambio conocido. Con esa diferencia, hasta un balance igualado hace subir.
Con Jett vas 1–5 en Haven, frente a 9–10 en el resto de mapas.
La barra es el rango en el que con más probabilidad está tu winrate real; la marca dorada es todo el mundo con ese agente en Lobbies de Diamond este acto. Un mapa aparece por separado a partir de 15 partidas en él. Un rango amplio es la respuesta honesta, no un veredicto.
Entry Fragger
Duelist en el 40 %+ de las partidas, en el primer duelo del 22 %+ de las rondas.
De tus últimas 49 partidas.
Todavía no hay Vantage Score.
2 de 3 partidas puntuadas por ahora. Los datos de ronda de las partidas antiguas llegan en unas pocas noches.
Cada valor recibe su nota cuando 3 partidas de este acto tienen todos sus datos de ronda.
Cada valor de cada partida se compara con el mismo rango y el mismo rol, a partir de recuentos anónimos de las partidas que Vantage ha cargado: sin nombres, nada sobre nadie. Cuando un grupo es demasiado pequeño se usa uno más amplio, y se nombra arriba.
El score los pondera: rondas ganadas %, KAST, ACS y delta de daño un 20 % cada uno; primeros duelos y headshot % un 10 % cada uno. Tu perfil muestra la media de este acto; cada partida tiene la suya en el historial.
Valorado por rondas ganadas y no por partidas: unas pocas partidas son unos pocos números; las rondas que contienen son una muestra que vale la pena leer. Ordenado por lo que has jugado de verdad, para que primero salgan las filas que tienen algo que decir.


La mayoría de tus muertes: A Site (8) · A Bridge (6) · B Site (6)
La mayoría de tus kills: B Site (10) · A Site (8) · A Bridge (4)
De 2 de tus partidas en Abyss con posiciones. Cada kill se marca donde estabas; cada muerte, donde caíste. Llegan más en las próximas noches.
Diamond 1
Diamond 2
Mejor acto · E11 A5
Diamond 2
76–104 · 42 % ganadas
24
334ACS
Tu mejor partida en Vantage
Jett en Split · Victoria 13–11 · 27 / 18 / 4
21 sept 2026
Abrir la partidaVandal80 kills · 45 %
Phantom38 kills · 21 %
Sheriff26 kills · 15 %
Ghost16 kills · 9 %
Spectre9 kills · 5 %
De 10 de tus últimas 20 partidas. HS: headshots entre tus impactos en las rondas en que compraste el arma.
Las 50 partidas registradas, empates y remakes incluidos. Cada cifra de arriba cuenta solo las 49 que terminaron con un resultado.
Diamond 1 · Pico Diamond 2 · Mejor acto Diamond 2 · E11 A5
Faltan 26 RR para Diamond 2
En tus últimas 20 partidas competitivas · winrate 40 %
A partir de tu propio historial: solo lo que respalda.
Es tu propia medida, no una clasificación: Vantage nunca lista ni compara perfiles por score.
Haven 9 · 33 % ganadasLotus 9 · 56 % ganadasAbyss 9 · 33 % ganadas
De las 46 partidas de este acto en Vantage.
El rango del acto es la mejor victoria del acto, como la muestra el triángulo del juego. Abre un acto para ver sus stats.
En 50 partidas en Vantage; aces y 4K de las 10 leídas por completo.
801 disparos acertados en 436 rondas en tus últimas 20 partidas.
Winrate, K/D, ACS, dónde aciertan tus disparos: cada cifra de arriba es algo que has hecho. Esta cuenta lo que te han hecho a ti.
64.980 de daño infligido y 65.908 recibido en 436 rondas en tus últimas 20 partidas.
Unas 9 partidas hasta Diamond 2
A tu ritmo reciente (+21 por victoria, −15 por derrota, 50 % ganadas) — unos 4 días a tus 2.6 partidas habituales al día.
Lo que lo cambia: gana una partida más de cada diez (50 % → 60 %) y son unas 4 partidas.
Pruébalo en la calculadora →Ronda a ronda · tus kills
Tu mira sube. En tus últimas 20 partidas, tu porcentaje de headshots pasa de un 32 % a un 48 % aproximadamente: una subida demasiado constante para ser casualidad. Todos tus patrones