Tes lobbies sont au-dessus de ton rang
13 dernières parties : lobbies en moyenne Diamond 3, toi le plus souvent Diamond 1. Tu prends +21 par victoire et perds −15 par défaite. Le système t’évalue au-dessus de ton rang, et la montée est déjà comptée.
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Tiré de tes 49 dernières parties classées. Ouvre une analyse pour voir les parties comptées.
13 dernières parties : lobbies en moyenne Diamond 3, toi le plus souvent Diamond 1. Tu prends +21 par victoire et perds −15 par défaite. Le système t’évalue au-dessus de ton rang, et la montée est déjà comptée.
Tu prends 21 RR par victoire et en perds 15 par défaite, sur les 7 victoires et 7 défaites au changement connu. Avec cet écart, même un bilan équilibré fait monter.
Avec Jett, tu es à 1–5 sur Haven, contre 9–10 sur toutes les autres maps.
La barre est la plage où se trouve très probablement ton vrai winrate ; le trait doré, c’est tout le monde sur cet agent dans Lobbies Diamond cet acte. Une map seule apparaît dès 15 parties dessus. Une plage large est la réponse honnête, pas un verdict.
Entry Fragger
Duelist dans 40 %+ des parties, dans le premier duel de 22 %+ des rounds.
Sur tes 49 dernières parties.
Pas encore de Vantage Score.
2 parties notées sur 3 pour l’instant. Les données de rounds des parties plus anciennes arrivent en quelques nuits.
Chaque valeur reçoit sa note dès que 3 parties de cet acte ont toutes leurs données de rounds.
Chaque valeur de chaque partie est placée face au même rang et au même rôle, à partir de comptes anonymes sur les parties chargées par Vantage — aucun nom, rien sur qui que ce soit. Quand un groupe est trop petit, un groupe plus large est utilisé, et il est nommé ci-dessus.
Le score les pondère : rounds gagnés %, KAST, ACS et delta de dégâts 20 % chacun ; premiers duels et headshot % 10 % chacun. Ton profil montre la moyenne sur cet acte ; chaque partie a la sienne dans l’historique.
Noté sur les rounds gagnés plutôt que les parties : quelques parties, ce sont quelques chiffres ; les rounds qu’elles contiennent forment un échantillon qui vaut la lecture. Trié par temps de jeu réel, pour que les lignes qui ont quelque chose à dire viennent en premier.


La plupart de tes morts : A Site (8) · A Bridge (6) · B Site (6)
La plupart de tes kills : B Site (10) · A Site (8) · A Bridge (4)
Sur 2 de tes parties sur Abyss avec positions. Un kill est placé à ta position, une mort à l’endroit de la chute. D’autres arrivent dans les prochaines nuits.
Diamond 1
Diamond 2
Meilleur acte · E11 A5
Diamond 2
76–104 · 42 % gagnées
24
334ACS
Ta meilleure partie sur Vantage
Jett sur Split · Victoire 13–11 · 27 / 18 / 4
21 sept. 2026
Ouvrir la partieVandal80 kills · 45 %
Phantom38 kills · 21 %
Sheriff26 kills · 15 %
Ghost16 kills · 9 %
Spectre9 kills · 5 %
Sur 10 de tes 20 dernières parties. HS : headshots parmi tes touches dans les rounds où tu as acheté l’arme.
Les 50 parties enregistrées, nuls et remakes compris. Chaque chiffre ci-dessus ne compte que les 49 qui ont eu un résultat.
Diamond 1 · Pic Diamond 2 · Meilleur acte Diamond 2 · E11 A5
Encore 26 RR jusqu’à Diamond 2
Sur tes 20 dernières parties classées · winrate 40 %
Tiré de ton propre historique — seulement ce qu’il porte.
C’est ta propre mesure, pas un classement : Vantage ne liste ni ne compare jamais des profils par score.
Haven 9 · 33 % gagnéesLotus 9 · 56 % gagnéesAbyss 9 · 33 % gagnées
Sur les 46 parties de cet acte sur Vantage.
Le rang d’acte est la meilleure victoire de l’acte, comme le montre le triangle en jeu. Ouvre un acte pour ses stats.
Sur 50 parties sur Vantage ; aces et 4K sur les 10 lues en entier.
801 tirs touchés sur 436 rounds sur tes 20 dernières parties.
Winrate, K/D, ACS, où tes tirs touchent — chaque chiffre ci-dessus vient de toi. Celui-ci compte ce qu’on t’a fait.
64 980 dégâts infligés et 65 908 subis sur 436 rounds sur tes 20 dernières parties.
Environ 9 parties jusqu’à Diamond 2
À ton rythme récent (+21 par victoire, −15 par défaite, 50 % gagnées) — environ 4 jours à tes 2.6 parties habituelles par jour.
Ce qui change la donne : une victoire de plus sur dix (50 % → 60 %) et c’est environ 4 parties.
Essaie-le dans le calculateur →Round par round · tes kills
Ton crosshair monte. Sur tes 20 dernières parties, ton taux de headshots passe d’environ 32 % à environ 48 % — une hausse trop régulière pour être du hasard. Toutes tes tendances