Deine Lobbys liegen über deinem Rank
Letzte 13 Spiele: Lobbys im Schnitt Diamond 3, du meist Diamond 1. Du bekommst +21 pro Win und verlierst −15 pro Niederlage. Das System bewertet dich höher als deinen Rank, und der Aufstieg ist schon eingepreist.
Loading profile…
Aus deinen letzten 49 Competitive-Matches. Öffne einen Read, um die Matches zu sehen, die er zählt.
Letzte 13 Spiele: Lobbys im Schnitt Diamond 3, du meist Diamond 1. Du bekommst +21 pro Win und verlierst −15 pro Niederlage. Das System bewertet dich höher als deinen Rank, und der Aufstieg ist schon eingepreist.
Du bekommst 21 RR pro Win und verlierst 15 pro Niederlage, über die 7 Wins und 7 Niederlagen mit bekannter Änderung. Bei diesem Abstand steigt auch eine ausgeglichene Bilanz.
Auf Jett stehst du bei 1–5 auf Haven, gegenüber 9–10 auf allen anderen Maps.
Entry Fragger
Duelist in 40 %+ der Spiele, im ersten Duell in 22 %+ der Runden.
Aus deinen letzten 49 Spielen.
Noch kein Vantage Score.
2 von 3 gewerteten Spielen bisher. Rundendaten älterer Spiele kommen über ein paar Nächte dazu.
Jeder Wert bekommt seine Note, sobald 3 Spiele in diesem Act volle Rundendaten haben.
Jeder Wert jedes Matches wird mit Spielern desselben Ranks und derselben Rolle verglichen, aus anonymen Zählungen über alle Matches, die Vantage geladen hat — keine Namen, nichts über wen. Ist eine Gruppe zu klein, wird eine breitere genommen, und sie steht oben dabei.
Der Score gewichtet sie: Rundensiege %, KAST, ACS und Damage-Delta je 20 %; erste Duelle und Headshot % je 10 %. Dein Profil zeigt den Schnitt über diesen Act; jedes Match hat seinen eigenen in der Match-History.
Bewertet nach gewonnenen Runden statt Matches: Ein paar Matches sind ein paar Zahlen, die Runden darin sind eine Stichprobe, die sich lesen lässt. Sortiert danach, wie viel du wirklich gespielt hast, damit die Zeilen mit Aussagekraft zuerst kommen.


Die meisten deiner Tode: A Site (8) · A Bridge (6) · B Site (6)
Die meisten deiner Kills: B Site (10) · A Site (8) · A Bridge (4)
Aus 2 deiner Matches auf Abyss mit Positionen. Kills liegen da, wo du standest, Tode da, wo du gefallen bist. Mehr kommt in den nächsten Nächten dazu.
Bester Act · E11 A5
Diamond 2
76–104 · 42 % gewonnen
24
334ACS
Dein bestes Match auf Vantage
Jett auf Split · Sieg 13–11 · 27 / 18 / 4
21. Sept. 2026
Match öffnenVandal80 Kills · 45 %
Phantom38 Kills · 21 %
Sheriff26 Kills · 15 %
Ghost16 Kills · 9 %
Spectre9 Kills · 5 %
Aus 10 deiner letzten 20 Spiele. HS: Headshots unter deinen Treffern in Runden, in denen du die Waffe gekauft hast.
Alle 50 gespeicherten Matches, inklusive Unentschieden und Remakes. Jede Zahl oben zählt nur die 49 mit Ergebnis.
Diamond 1 · Peak Diamond 2 · Bester Act Diamond 2 · E11 A5
Noch 26 RR bis Diamond 2
Über deine letzten 20 Competitive-Matches · Winrate 40 %
Aus deiner eigenen Bilanz — nur, was sie trägt.
Es ist dein eigener Maßstab, kein Ranking: Vantage listet oder vergleicht Spieler nie nach Score.
Haven 9 · 33 % gewonnenLotus 9 · 56 % gewonnenAbyss 9 · 33 % gewonnen
Aus den 46 Matches dieses Acts auf Vantage.
Der Act-Rank ist der beste Win des Acts, wie ihn das Dreieck im Spiel zeigt. Öffne einen Act für seine Stats.
Aus 50 Matches auf Vantage; Aces und 4Ks aus den 10 vollständig gelesenen.
801 Treffer über 436 Runden in deinen letzten 20 Matches.
Winrate, K/D, ACS, wo deine Schüsse landen — jede Zahl oben ist etwas, das du getan hast. Das hier ist die eine, die zählt, was dir angetan wurde.
64.980 Schaden ausgeteilt und 65.908 eingesteckt über 436 Runden in deinen letzten 20 Matches.
Etwa 9 Spiele bis Diamond 2
Bei deinem aktuellen Tempo (+21 pro Win, −15 pro Niederlage, 50 % gewonnen) — etwa 4 Tage bei deinen üblichen 2.6 Spielen am Tag.
Was es bewegt: gewinn ein Spiel von zehn mehr (50 % → 60 %) und es sind etwa 4 Spiele.
Im Rechner durchspielen →Der Balken ist der Bereich, in dem deine wahre Winrate sehr wahrscheinlich liegt; der goldene Strich ist jeder auf diesem Agent in Diamond-Lobbys in diesem Act. Eine einzelne Map erscheint ab 15 Spielen darauf. Ein breiter Bereich ist die ehrliche Antwort, kein Urteil.
Runde für Runde · deine Kills
Dein Crosshair klettert. Über deine letzten 20 Spiele steigt deine Headshot-Rate von etwa 32 % auf etwa 48 % — zu gleichmäßig für Zufall. Alle Muster