Wygrywasz pojedynki otwierające
W roli Sentinel bierzesz pierwszego killa w 11% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 5% (rundy: 185, mecze: 9). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (100). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
W roli Sentinel bierzesz pierwszego killa w 11% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 5% (rundy: 185, mecze: 9). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Na Bind wygrywasz 51% rund w obronie i 34% w ataku (rundy: 45 i 50, mecze: 5).
→ Na Bind ustalcie z drużyną jeden default w ataku i grajcie go, aż zadziała, zamiast nowego planu co rundę.
Dostajesz 17 RR za wygraną i tracisz 20 za przegraną, w wygranych (7) i przegranych (10) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans ciągnie w dół.
Lurker
Mało pierwszych pojedynków (16% rund lub mniej), przy ACS 215+.
Z ostatnich meczów: 50.
Vantage Score 573 na 1000.
vs Ascendant 3 Duelists · meczów: 10 199
Z 20 na 46 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: C Bend (9) · C Main (9) · A Main (6)
Najwięcej twoich killi: A Stairs (14) · A Site (8) · C Bend (6)
Z twoich meczów na Lotus z pozycjami (4). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 3
Immortal 2
Najlepszy akt · E11 A5
Immortal 2
202–190 · 52% wygranych
Chamber 9
Neon 5
Yoru 5
Bind 12 · 42% wygranych
510ACS
Twój najlepszy mecz na Vantage
Neon na Lotus · Wygrana 16–14 · 52 / 20 / 6
25 sie 2026
Otwórz meczVandal82 kille · 30%
Phantom78 killi · 29%
Ghost22 kille · 8%
Classic14 killi · 5%
Sheriff14 killi · 5%
Z 15 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Ascendant 3 · Szczyt Immortal 2 · Najlepszy akt Immortal 2 · E11 A5
Do Immortal 1: 100 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 40%
Cel nieosiągnięty: Wygrane rundy 32% (cel 59%).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
→ Odwrócenie losów. Start: 1–6, koniec: 4–3.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (46).
Neon 48
Chamber 38
Fade 33
Lotus 39 · 51% wygranychHaven 38 · 42% wygranychSunset 35 · 57% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (233).
Cypher 3
Sova 3
Chamber 2
Ascent 7 · 29% wygranychSummit 3 · 67% wygranychBreeze 3 · 33% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (20).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 300; ace’y i 4K z 20 przeczytanych w całości.
904 trafień w 422 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
65 587 obrażeń zadanych i 57 672 otrzymanych w 422 rundach w ostatnich meczach (20).
Wygrane rundy: co najmniej 59%
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 3 Duelists.
Rundy wygrywa się na nudnych rzeczach: trade’uj drużynę, graj pod plant albo retake i przestań peekować w pojedynkę po pierwszym killu.
Zrobione w 1 z ostatnich 5
Do Immortal 1: 100 RR
W ostatnim tempie RR spada, więc nie ma jeszcze uczciwej prognozy.
Runda po rundzie · twoje kille
Runda 3: 3 kille, runda wygrana.