Du gewinnst deine Eröffnungsduelle
Als Sentinel hast du in 11 % deiner Runden den ersten Kill geholt und bist in 5 % als Erster gestorben (185 Runden, 9 Spiele). Dein Team spielt die meisten Runden mit einem Spieler mehr.
Loading profile…
Aus deinen letzten 100 Competitive-Matches. Öffne einen Read, um die Matches zu sehen, die er zählt.
Als Sentinel hast du in 11 % deiner Runden den ersten Kill geholt und bist in 5 % als Erster gestorben (185 Runden, 9 Spiele). Dein Team spielt die meisten Runden mit einem Spieler mehr.
Auf Bind gewinnst du 51 % deiner Verteidigungsrunden und 34 % im Angriff (45 und 50 Runden, 5 Spiele).
→ Einigt euch auf Bind auf einen Angriffs-Default und spielt ihn, bis er sitzt, statt jede Runde einen neuen Plan.
Du bekommst 17 RR pro Win und verlierst 20 pro Niederlage, über die 7 Wins und 10 Niederlagen mit bekannter Änderung. Bei diesem Abstand fällt auch eine ausgeglichene Bilanz.
Lurker
In wenigen ersten Duellen (16 % der Runden oder weniger), mit einem ACS von 215+.
Aus deinen letzten 50 Spielen.
Vantage Score 573 von 1000.
vs. Ascendant 3 Duelists · 10.199 Spiele
Aus 20 von 46 Spielen in diesem Act
Bewertet nach gewonnenen Runden statt Matches: Ein paar Matches sind ein paar Zahlen, die Runden darin sind eine Stichprobe, die sich lesen lässt. Sortiert danach, wie viel du wirklich gespielt hast, damit die Zeilen mit Aussagekraft zuerst kommen.


Die meisten deiner Tode: C Bend (9) · C Main (9) · A Main (6)
Die meisten deiner Kills: A Stairs (14) · A Site (8) · C Bend (6)
Aus 4 deiner Matches auf Lotus mit Positionen. Kills liegen da, wo du standest, Tode da, wo du gefallen bist. Mehr kommt in den nächsten Nächten dazu.
Bester Act · E11 A5
Immortal 2
202–190 · 52 % gewonnen
Chamber 9
Neon 5
Yoru 5
Bind 12 · 42 % gewonnen
510ACS
Dein bestes Match auf Vantage
Neon auf Lotus · Sieg 16–14 · 52 / 20 / 6
25. Aug. 2026
Match öffnenVandal82 Kills · 30 %
Phantom78 Kills · 29 %
Ghost22 Kills · 8 %
Classic14 Kills · 5 %
Sheriff14 Kills · 5 %
Aus 15 deiner letzten 20 Spiele. HS: Headshots unter deinen Treffern in Runden, in denen du die Waffe gekauft hast.
Ascendant 3 · Peak Immortal 2 · Bester Act Immortal 2 · E11 A5
Noch 100 RR bis Immortal 1
Über deine letzten 20 Competitive-Matches · Winrate 40 %
Fokus verfehlt: Rundensiege 32 % (Ziel 59 %).
Aus deiner eigenen Bilanz — nur, was sie trägt.
→ Du hast es gedreht. Du hast mit 1–6 angefangen und mit 4–3 aufgehört.
Jeder Wert jedes Matches wird mit Spielern desselben Ranks und derselben Rolle verglichen, aus anonymen Zählungen über alle Matches, die Vantage geladen hat — keine Namen, nichts über wen. Ist eine Gruppe zu klein, wird eine breitere genommen, und sie steht oben dabei.
Der Score gewichtet sie: Rundensiege %, KAST, ACS und Damage-Delta je 20 %; erste Duelle und Headshot % je 10 %. Dein Profil zeigt den Schnitt über diesen Act; jedes Match hat seinen eigenen in der Match-History.
Es ist dein eigener Maßstab, kein Ranking: Vantage listet oder vergleicht Spieler nie nach Score.
Aus den 46 Matches dieses Acts auf Vantage.
Neon 48
Chamber 38
Fade 33
Lotus 39 · 51 % gewonnenHaven 38 · 42 % gewonnenSunset 35 · 57 % gewonnen
Aus den 233 Matches dieses Acts auf Vantage.
Cypher 3
Sova 3
Chamber 2
Ascent 7 · 29 % gewonnenSummit 3 · 67 % gewonnenBreeze 3 · 33 % gewonnen
Aus den 20 Matches dieses Acts auf Vantage.
Der Act-Rank ist der beste Win des Acts, wie ihn das Dreieck im Spiel zeigt. Öffne einen Act für seine Stats.
Aus 300 Matches auf Vantage; Aces und 4Ks aus den 20 vollständig gelesenen.
904 Treffer über 422 Runden in deinen letzten 20 Matches.
Winrate, K/D, ACS, wo deine Schüsse landen — jede Zahl oben ist etwas, das du getan hast. Das hier ist die eine, die zählt, was dir angetan wurde.
65.587 Schaden ausgeteilt und 57.672 eingesteckt über 422 Runden in deinen letzten 20 Matches.
Rundensiege: mindestens 59 %
Die nächste Note im Vergleich mit Ascendant 3 Duelists.
Runden gewinnt man in den langweiligen Teilen: trade deine Teammates, spiel auf Plant oder Retake und hör auf, nach dem ersten Kill allein zu peeken.
In 1 der letzten 5 geschafft
Immortal 1 ist 100 RR entfernt
Bei deinem aktuellen Tempo verlierst du RR, deshalb gibt es noch keine ehrliche Schätzung.
Runde für Runde · deine Kills
Runde 3: 3 Kills, Runde gewonnen.