Tu gagnes tes duels d’ouverture
En Sentinel, tu prends le premier kill dans 11 % de tes rounds et meurs en premier dans 5 % (185 rounds, 9 parties). Ton équipe joue la plupart de ses rounds en supériorité numérique.
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Tiré de tes 100 dernières parties classées. Ouvre une analyse pour voir les parties comptées.
En Sentinel, tu prends le premier kill dans 11 % de tes rounds et meurs en premier dans 5 % (185 rounds, 9 parties). Ton équipe joue la plupart de ses rounds en supériorité numérique.
Sur Bind, tu gagnes 51 % de tes rounds en défense et 34 % en attaque (45 et 50 rounds, 5 parties).
→ Sur Bind, mettez-vous d’accord sur un default d’attaque et jouez-le jusqu’à ce qu’il marche, au lieu d’un nouveau plan à chaque round.
Tu prends 17 RR par victoire et en perds 20 par défaite, sur les 7 victoires et 10 défaites au changement connu. Avec cet écart, même un bilan équilibré fait descendre.
Lurker
Peu de premiers duels (16 % des rounds ou moins), avec un ACS de 215+.
Sur tes 50 dernières parties.
Vantage Score 573 sur 1000.
vs Ascendant 3 Duelists · 10 199 parties
Sur 20 des 46 parties de cet acte
Noté sur les rounds gagnés plutôt que les parties : quelques parties, ce sont quelques chiffres ; les rounds qu’elles contiennent forment un échantillon qui vaut la lecture. Trié par temps de jeu réel, pour que les lignes qui ont quelque chose à dire viennent en premier.


La plupart de tes morts : C Bend (9) · C Main (9) · A Main (6)
La plupart de tes kills : A Stairs (14) · A Site (8) · C Bend (6)
Sur 4 de tes parties sur Lotus avec positions. Un kill est placé à ta position, une mort à l’endroit de la chute. D’autres arrivent dans les prochaines nuits.
Ascendant 3
Immortal 2
Meilleur acte · E11 A5
Immortal 2
202–190 · 52 % gagnées
Chamber 9
Neon 5
Yoru 5
Bind 12 · 42 % gagnées
510ACS
Ta meilleure partie sur Vantage
Neon sur Lotus · Victoire 16–14 · 52 / 20 / 6
25 août 2026
Ouvrir la partieVandal82 kills · 30 %
Phantom78 kills · 29 %
Ghost22 kills · 8 %
Classic14 kills · 5 %
Sheriff14 kills · 5 %
Sur 15 de tes 20 dernières parties. HS : headshots parmi tes touches dans les rounds où tu as acheté l’arme.
Ascendant 3 · Pic Immortal 2 · Meilleur acte Immortal 2 · E11 A5
Encore 100 RR jusqu’à Immortal 1
Sur tes 20 dernières parties classées · winrate 40 %
Focus manqué : Rounds gagnés 32 % (objectif 59 %).
Tiré de ton propre historique — seulement ce qu’il porte.
→ Tu as renversé la tendance. Début à 1–6, fin à 4–3.
Chaque valeur de chaque partie est placée face au même rang et au même rôle, à partir de comptes anonymes sur les parties chargées par Vantage — aucun nom, rien sur qui que ce soit. Quand un groupe est trop petit, un groupe plus large est utilisé, et il est nommé ci-dessus.
Le score les pondère : rounds gagnés %, KAST, ACS et delta de dégâts 20 % chacun ; premiers duels et headshot % 10 % chacun. Ton profil montre la moyenne sur cet acte ; chaque partie a la sienne dans l’historique.
C’est ta propre mesure, pas un classement : Vantage ne liste ni ne compare jamais des profils par score.
Sur les 46 parties de cet acte sur Vantage.
Neon 48
Chamber 38
Fade 33
Lotus 39 · 51 % gagnéesHaven 38 · 42 % gagnéesSunset 35 · 57 % gagnées
Sur les 233 parties de cet acte sur Vantage.
Cypher 3
Sova 3
Chamber 2
Ascent 7 · 29 % gagnéesSummit 3 · 67 % gagnéesBreeze 3 · 33 % gagnées
Sur les 20 parties de cet acte sur Vantage.
Le rang d’acte est la meilleure victoire de l’acte, comme le montre le triangle en jeu. Ouvre un acte pour ses stats.
Sur 300 parties sur Vantage ; aces et 4K sur les 20 lues en entier.
904 tirs touchés sur 422 rounds sur tes 20 dernières parties.
Winrate, K/D, ACS, où tes tirs touchent — chaque chiffre ci-dessus vient de toi. Celui-ci compte ce qu’on t’a fait.
65 587 dégâts infligés et 57 672 subis sur 422 rounds sur tes 20 dernières parties.
Rounds gagnés : au moins 59 %
La prochaine note, face au groupe Ascendant 3 Duelists.
Les rounds se gagnent sur les choses ennuyeuses : trade ton équipe, joue pour le plant ou le retake, et arrête de peek en solo après le premier kill.
Réussi dans 1 des 5 dernières
Immortal 1 est à 100 RR
À ton rythme récent, le RR baisse : pas d’estimation honnête pour l’instant.
Round par round · tes kills
Round 3 : 3 kills, round gagné.