Wygrywasz pojedynki otwierające
W roli Duelist bierzesz pierwszego killa w 17% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 12% (rundy: 322, mecze: 15). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (50). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
W roli Duelist bierzesz pierwszego killa w 17% rund, a pierwsza śmierć przypada na ciebie w 12% (rundy: 322, mecze: 15). Twoja drużyna gra większość rund w przewadze liczebnej.
Ostatnie mecze (17): lobby średnio Ascendant 3, ty zwykle Ascendant 2. Dostajesz +18 za wygraną i tracisz −13 za przegraną. System ocenia cię wyżej niż twoja ranga, a awans jest już wliczony.
Dostajesz 18 RR za wygraną i tracisz 13 za przegraną, w wygranych (14) i przegranych (6) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans daje awans.
Entry Fragger
Duelist w 40%+ meczów, w pierwszym pojedynku w 22%+ rund.
Z ostatnich meczów: 50.
Vantage Score 667 na 1000.
vs Ascendant 2 Duelists · meczów: 16 700
Z 14 na 35 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: A Rubble (9) · C Main (8) · A Site (5)
Najwięcej twoich killi: A Rubble (15) · B Site (7) · A Main (6)
Z twoich meczów na Lotus z pozycjami (4). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 3
Diamond 3
Najlepszy akt · E11 A6
Ascendant 3
23–13 · 64% wygranych
Jett 28
Waylay 6
Omen 1
7 · 57% wygranych
498ACS
Twój najlepszy mecz na Vantage
Jett na Sunset · Wygrana 13–9 · 38 / 15 / 9
18 paź 2026
Otwórz meczVandal87 killi · 35%
Phantom52 kille · 21%
Sheriff29 killi · 12%
Guardian28 killi · 11%
Ghost26 killi · 10%
Z 14 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Ascendant 3 · Szczyt Ascendant 3 · Najlepszy akt Ascendant 3 · E11 A6
Do Immortal 1: 84 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 70%
Cel nieosiągnięty: Delta obrażeń +62 (cel +68).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
→ Koniec sesji serią wygranych. Sesja zakończyła się serią 3 wygranych z rzędu.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (35).
Jett 5
Neon 3
Sova 3
Abyss 4 · 25% wygranychSummit 4 · 25% wygranychLotus 2 · 100% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (15).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 50; ace’y i 4K z 16 przeczytanych w całości.
786 trafień w 426 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
73 255 obrażeń zadanych i 52 938 otrzymanych w 426 rundach w ostatnich meczach (20).
Delta obrażeń: co najmniej +68 na rundę
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 2 Duelists.
Bierz mniej równych pojedynków: peekuj z utility albo z kimś z drużyny i po trafieniu się wycofaj, zamiast peekować ponownie z mniejszym HP.
Zrobione w 2 z ostatnich 5
Około 10 meczów do Immortal 1
W ostatnim tempie (+18 za wygraną, −13 za przegraną, 70% wygranych) — około 3 dni przy zwykłych 4.5 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (70% → 80%) i to około 8 meczów.
Wypróbuj w kalkulatorze →Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Runda po rundzie · twoje kille
Twój ACS spada w tym akcie. Od poprzedniego aktu: ACS z 297 na 241 (n=15, n=35). Wszystkie wzorce