Twój celownik idzie w górę
W ostatnich meczach (20) odsetek headshotów rośnie z około 26% do około 41% — zbyt równo, żeby to był przypadek. Cokolwiek zmieniasz, zostaw to.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (49). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
W ostatnich meczach (20) odsetek headshotów rośnie z około 26% do około 41% — zbyt równo, żeby to był przypadek. Cokolwiek zmieniasz, zostaw to.
W roli Sentinel pierwsza śmierć w rundzie przypada na ciebie w 19% rund, a pierwszy kill w 20% (rundy: 271, mecze: 13). Rola wymaga poniżej 13%; każda wczesna śmierć to 4v5.
→ Zostań na swoim setupie i pozwól, żeby pierwszy pojedynek przyszedł do ciebie — to ty jesteś kotwicą.
Na Lotus wygrywasz 63% rund w obronie i 41% w ataku (rundy: 43 i 44, mecze: 4).
→ Na Lotus ustalcie z drużyną jeden default w ataku i grajcie go, aż zadziała, zamiast nowego planu co rundę.
Dostajesz 20 RR za wygraną i tracisz 17 za przegraną, w wygranych (7) i przegranych (7) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans daje awans.
Anchor
Sentinel w 40%+ meczów, przeżywa 28%+ rund.
Z ostatnich meczów: 49.
Vantage Score 440–550 na 1000, wstępny.
vs Ascendant 1 Sentinels · meczów: 11 885
Wstępny · 8 meczów — ostateczny od 10
Z 8 na 9 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: C Door (6) · A Main (5) · A Root (5)
Najwięcej twoich killi: B Main (11) · C Main (10) · A Lobby (9)
Z twoich meczów na Lotus z pozycjami (4). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 1
Ascendant 2
Najlepszy akt · E11 A5
Ascendant 2
61–57 · 52% wygranych
Chamber 9
Corrode 3 · 67% wygranychHaven 2 · 0% wygranychBind 2 · 50% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (9).
435ACS
Twój najlepszy mecz na Vantage
Chamber na Abyss · Wygrana 13–2 · 25 / 6 / 3
5 paź 2026
Otwórz meczVandal81 killi · 44%
Phantom20 killi · 11%
Operator12 killi · 6%
Classic7 killi · 4%
Guardian4 kille · 2%
Z 12 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Wszystkie zapisane mecze (50), z remisami i remake’ami. Każda liczba powyżej liczy tylko mecze z wynikiem (49).
Ascendant 1 · Szczyt Ascendant 2 · Najlepszy akt Ascendant 2 · E11 A5
Do Ascendant 2: 67 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 40%
Cel nieosiągnięty: Delta obrażeń −24 (cel +30).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
→ Koniec sesji serią przegranych. Sesja zakończyła się serią 3 przegranych z rzędu.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Chamber 40
Summit 8 · 38% wygranychLotus 7 · 86% wygranychSplit 7 · 71% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (40).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 50; ace’y i 4K z 13 przeczytanych w całości.
721 trafień w 408 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
58 668 obrażeń zadanych i 57 479 otrzymanych w 408 rundach w ostatnich meczach (20).
Delta obrażeń: co najmniej +30 na rundę
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 1 Sentinels.
Bierz mniej równych pojedynków: peekuj z utility albo z kimś z drużyny i po trafieniu się wycofaj, zamiast peekować ponownie z mniejszym HP.
Zrobione w 1 z ostatnich 5
Około 56 meczów do Ascendant 2
W ostatnim tempie (+20 za wygraną, −17 za przegraną, 50% wygranych) — około 13 dni przy zwykłych 4.5 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (50% → 60%) i to około 14 meczów.
Wypróbuj w kalkulatorze →Runda po rundzie · twoje kille
Twój celownik idzie w górę. W ostatnich meczach (20) odsetek headshotów rośnie z około 26% do około 41% — zbyt równo, żeby to był przypadek. Wszystkie wzorce