Twoje lobby są powyżej twojej rangi
Ostatnie mecze (14): lobby średnio Ascendant 3, ty Ascendant 1. Dostajesz +21 za wygraną i tracisz −16 za przegraną. System ocenia cię wyżej niż twoja ranga, a awans jest już wliczony.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (49). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
Ostatnie mecze (14): lobby średnio Ascendant 3, ty Ascendant 1. Dostajesz +21 za wygraną i tracisz −16 za przegraną. System ocenia cię wyżej niż twoja ranga, a awans jest już wliczony.
6–4 w ostatnich 10, wobec 36% we wcześniejszych (39).
Dostajesz 22 RR za wygraną i tracisz 16 za przegraną, w wygranych (11) i przegranych (8) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans daje awans.
Na Clove masz bilans 3–2 na Sunset, wobec 1–4 na każdej innej mapie.
Vantage Score 490 na 1000.
vs Ascendant 1 Controllers · meczów: 10 132
Z 10 na 50 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: B Site (5)
Najwięcej twoich killi: B Site (7)
Z twoich meczów na Haven z pozycjami (1). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Z meczów na Vantage: 50.
Bronie wypełniają się, gdy Vantage czyta twoje mecze w całości, kilka każdej nocy. Zajrzyj jutro.
833 trafień w 414 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
57 114 obrażeń zadanych i 52 837 otrzymanych w 414 rundach w ostatnich meczach (20).
Wszystkie zapisane mecze (50), z remisami i remake’ami. Każda liczba powyżej liczy tylko mecze z wynikiem (49).
Ascendant 1 · Szczyt Immortal 1
Do Ascendant 2: 32 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 60%
Twój cel na następny meczDelta obrażeń: co najmniej +16 na rundę
Cel nieosiągnięty: Delta obrażeń −28 (cel +23).
Twój styl gry
Lurker
Mało pierwszych pojedynków (16% rund lub mniej), przy ACS 215+.
Z ostatnich meczów: 49.
Ten akt
Największa dźwignia: DDΔ / runda
Delta obrażeń: co najmniej +16 na rundę
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 1 Controllers.
Bierz mniej równych pojedynków: peekuj z utility albo z kimś z drużyny i po trafieniu się wycofaj, zamiast peekować ponownie z mniejszym HP.
Zrobione w 1 z ostatnich 5
Około 6 meczów do Ascendant 2
W ostatnim tempie (+22 za wygraną, −16 za przegraną, 58% wygranych) — około 2 dni przy zwykłych 4.9 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (58% → 68%) i to około 4 mecze.
Wypróbuj w kalkulatorze →Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Szczegóły rund tego meczu nie są już dostępne.