Twój ACS spada w tym akcie
Od poprzedniego aktu: ACS z 212 na 183 (n=10, n=25).
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (49). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
Od poprzedniego aktu: ACS z 212 na 183 (n=10, n=25).
6–4 w ostatnich 10, wobec 41% we wcześniejszych (39).
Dostajesz 21 RR za wygraną i tracisz 16 za przegraną, w wygranych (7) i przegranych (7) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans daje awans.
Na Yoru masz bilans 5–0 na Abyss, wobec 15–25 na każdej innej mapie.
Brak Vantage Score.
Ocenione mecze: 0 z 3. Dane rund starszych meczów dochodzą przez kilka nocy.
Każda wartość dostaje ocenę, gdy 3 mecze tego aktu ma pełne dane rund.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.
Pozycje przychodzą z danymi rund każdego meczu — Vantage czyta co noc kilka twoich meczów, więc mapy wypełnią się w ciągu kolejnych dni.
Z meczów na Vantage: 50.
Bronie wypełniają się, gdy Vantage czyta twoje mecze w całości, kilka każdej nocy. Zajrzyj jutro.
1001 trafień w 408 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
46 764 obrażeń zadanych i 56 279 otrzymanych w 408 rundach w ostatnich meczach (20).
Wszystkie zapisane mecze (50), z remisami i remake’ami. Każda liczba powyżej liczy tylko mecze z wynikiem (49).
Diamond 1 · Szczyt Diamond 3
Do Diamond 2: 18 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 50%
Twój styl gry
Duelist main
Duelist to najczęściej grana rola, a żadna inna reguła nie pasuje.
Z ostatnich meczów: 49.
Około 8 meczów do Diamond 2
W ostatnim tempie (+21 za wygraną, −16 za przegraną, 50% wygranych) — około 4 dni przy zwykłych 2.1 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (50% → 60%) i to około 3 mecze.
Wypróbuj w kalkulatorze →→ Przegrane były coraz wyraźniejsze. Najpierw 11–13, na koniec 3–13.
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Diamond w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Szczegóły rund tego meczu nie są już dostępne.