Twój celownik idzie w górę
W ostatnich meczach (20) odsetek headshotów rośnie z około 20% do około 36% — zbyt równo, żeby to był przypadek. Cokolwiek zmieniasz, zostaw to.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (50). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
W ostatnich meczach (20) odsetek headshotów rośnie z około 20% do około 36% — zbyt równo, żeby to był przypadek. Cokolwiek zmieniasz, zostaw to.
Ostatnie mecze (13): lobby średnio Ascendant 2, ty Ascendant 3. Dostajesz +16 za wygraną i tracisz −21 za przegraną. System ocenia cię niżej niż twoja ranga, więc każda przegrana kosztuje więcej, niż daje wygrana.
→ Chroń rangę: kończ po dwóch przegranych z rzędu i wracaj po prawdziwej przerwie, a nie żeby się odegrać.
231 ACS w wygranych (28) wobec 186 w przegranych (22) — różnica 45 pkt. Wygrywasz mecze, w których punktujesz.
4–6 w ostatnich 10, wobec 60% we wcześniejszych (40).
Brak Vantage Score.
Ocenione mecze: 2 z 3. Dane rund starszych meczów dochodzą przez kilka nocy.
Każda wartość dostaje ocenę, gdy 3 mecze tego aktu ma pełne dane rund.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.
Pozycje przychodzą z danymi rund każdego meczu — Vantage czyta co noc kilka twoich meczów, więc mapy wypełnią się w ciągu kolejnych dni.
Z meczów na Vantage: 50.
Bronie wypełniają się, gdy Vantage czyta twoje mecze w całości, kilka każdej nocy. Zajrzyj jutro.
879 trafień w 445 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
59 912 obrażeń zadanych i 60 712 otrzymanych w 445 rundach w ostatnich meczach (20).
Ascendant 3 · Szczyt Immortal 1
Do Immortal 1: 21 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 55%
Twój styl gry
Clutch Player
25% lub więcej z 15+ clutchy wygranych; zwykle to 15–22%.
Z ostatnich meczów: 50.
Około 14 meczów do Immortal 1
W ostatnim tempie (+16 za wygraną, −21 za przegraną, 61% wygranych) — około 4 dni przy zwykłych 4.6 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (61% → 71%) i to około 4 mecze.
Wypróbuj w kalkulatorze →Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Runda po rundzie · twoje kille
Coach o tym meczu95 ACS: miejsce 10 z 10 w lobby i 5 z 5 w drużynie.