Abyss: twój atak to słabsza połowa
Na Abyss wygrywasz 76% rund w obronie i 52% w ataku (rundy: 50 i 46, mecze: 5).
→ Na Abyss ustalcie z drużyną jeden default w ataku i grajcie go, aż zadziała, zamiast nowego planu co rundę.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (96). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
Na Abyss wygrywasz 76% rund w obronie i 52% w ataku (rundy: 50 i 46, mecze: 5).
→ Na Abyss ustalcie z drużyną jeden default w ataku i grajcie go, aż zadziała, zamiast nowego planu co rundę.
Na Reyna masz bilans 2–5 na Abyss, wobec 14–6 na każdej innej mapie.
Vantage Score 435 na 1000.
vs Ascendant 1 Duelists · meczów: 18 972
Z 19 na 100 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: A Garden (13) · B Site (12) · A Site (8)
Najwięcej twoich killi: A Garden (20) · B Site (8) · A Cave (5)
Z twoich meczów na Summit z pozycjami (4). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Najlepszy akt · E11 A5
Ascendant 3
96–90 · 52% wygranych
Jett 61
Reyna 27
Clove 7
17 · 35% wygranych
Mecze z twoich ostatnich aktów (6) są na Vantage.
Vandal148 killi · 60%
Phantom29 killi · 12%
Sheriff22 kille · 9%
Classic10 killi · 4%
Stinger9 killi · 4%
Z 19 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Wszystkie zapisane mecze (100), z remisami i remake’ami. Każda liczba powyżej liczy tylko mecze z wynikiem (96).
Ascendant 1 · Szczyt Ascendant 3 · Najlepszy akt Ascendant 3 · E11 A5
Do Ascendant 2: 23 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 45%
Twój cel na następny meczKAST: co najmniej 77%
Cel nieosiągnięty: KAST 59% (cel 77%).
Twój styl gry
Duelist main
Duelist to najczęściej grana rola, a żadna inna reguła nie pasuje.
Z ostatnich meczów: 50.
Ten akt
Największa dźwignia: KAST
KAST: co najmniej 77%
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 1 Duelists.
Trzymaj się na dystans trade’u od swojego entry — na tyle blisko, żeby odebrać killa, gdy entry padnie.
Zrobione w 2 z ostatnich 5
Około 115 meczów do Ascendant 2
W ostatnim tempie (+18 za wygraną, −20 za przegraną, 53% wygranych) — około 30 dni przy zwykłych 3.9 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (53% → 63%) i to około 6 meczów.
Wypróbuj w kalkulatorze →Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (100).
Reyna 3
Iso 2
Jett 1
Bind 2 · 100% wygranychHaven 2 · 50% wygranychPearl 1 · 100% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (6).
Jett 5
Iso 3
Reyna 1
Corrode 2 · 0% wygranychBind 2 · 0% wygranychAbyss 2 · 100% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (9).
Jett 4
Reyna 2
Bind 3 · 67% wygranychPearl 1 · 0% wygranychHaven 1 · 100% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (6).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 135; ace’y i 4K z 19 przeczytanych w całości.
883 trafień w 429 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
55 960 obrażeń zadanych i 58 788 otrzymanych w 429 rundach w ostatnich meczach (20).
Najlepszy akt · E11 A5
Ascendant 3
96–90 · 52% wygranych
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Szczegóły rund tego meczu nie są już dostępne.