Twój odsetek headshotów rośnie w tym akcie
Od poprzedniego aktu: odsetek headshotów z 24% na 29% (n=26, n=24).
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (50). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
Od poprzedniego aktu: odsetek headshotów z 24% na 29% (n=26, n=24).
Ostatnie mecze (13): lobby średnio Ascendant 1, ty zwykle Ascendant 3. Dostajesz +15 za wygraną i tracisz −22 za przegraną. System ocenia cię niżej niż twoja ranga, więc każda przegrana kosztuje więcej, niż daje wygrana.
→ Chroń rangę: kończ po dwóch przegranych z rzędu i wracaj po prawdziwej przerwie, a nie żeby się odegrać.
Bilans 10–4 w meczach rozstrzygniętych 2 rundami lub mniej (14), wobec 56% we wszystkich (50).
3–7 w ostatnich 10, wobec 63% we wcześniejszych (40).
Clutch Player
25% lub więcej z 15+ clutchy wygranych; zwykle to 15–22%.
Z ostatnich meczów: 50.
Vantage Score 427 na 1000.
vs Ascendant 2 Controllers · meczów: 8468
Z 12 na 24 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: A Site (18) · B Site (15) · A Lamps (7)
Najwięcej twoich killi: B Site (17) · A Site (10) · A Bath (7)
Z twoich meczów na Bind z pozycjami (3). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 2
Ascendant 3
Najlepszy akt · E11 A1
Ascendant 3
131–115 · 53% wygranych
Miks 21
Clove 3
Bind 5 · 60% wygranychSummit 5 · 100% wygranychHaven 3 · 67% wygranych
345ACS
Twój najlepszy mecz na Vantage
Miks na Bind · Przegrana 6–13 · 22 / 16 / 8
20 paź 2026
Otwórz meczVandal89 killi · 47%
Phantom56 killi · 29%
Classic18 killi · 9%
Bulldog15 killi · 8%
Sheriff8 killi · 4%
Z 12 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Ascendant 2 · Szczyt Ascendant 3 · Najlepszy akt Ascendant 3 · E11 A1
Do Ascendant 3: 65 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 55%
Cel nieosiągnięty: Delta obrażeń −27 (cel +18).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (24).
Miks 15
Clove 10
Omen 1
Abyss 5 · 60% wygranychSummit 5 · 40% wygranychSunset 4 · 75% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (26).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 50; ace’y i 4K z 12 przeczytanych w całości.
886 trafień w 434 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
57 447 obrażeń zadanych i 61 329 otrzymanych w 434 rundach w ostatnich meczach (20).
Delta obrażeń: co najmniej +18 na rundę
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 2 Controllers.
Bierz mniej równych pojedynków: peekuj z utility albo z kimś z drużyny i po trafieniu się wycofaj, zamiast peekować ponownie z mniejszym HP.
Zrobione w 0 z ostatnich 5
Do Ascendant 3: 65 RR
W ostatnim tempie RR spada, więc nie ma jeszcze uczciwej prognozy.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Runda po rundzie · twoje kille
Twój odsetek headshotów rośnie w tym akcie. Od poprzedniego aktu: odsetek headshotów z 24% na 29% (n=26, n=24). Wszystkie wzorce