Abyss: twoja obrona to słabsza połowa
Na Abyss wygrywasz 38% rund w obronie i 60% w ataku (rundy: 42 i 48, mecze: 4).
→ Na Abyss wybierz w obronie jeden setup na site i go trzymaj, zamiast wcześnie rotować.
Loading profile…
Z twoich ostatnich meczów rankingowych (50). Otwórz analizę, żeby zobaczyć policzone mecze.
Na Abyss wygrywasz 38% rund w obronie i 60% w ataku (rundy: 42 i 48, mecze: 4).
→ Na Abyss wybierz w obronie jeden setup na site i go trzymaj, zamiast wcześnie rotować.
Dostajesz 17 RR za wygraną i tracisz 20 za przegraną, w wygranych (8) i przegranych (8) ze znaną zmianą. Przy takiej różnicy nawet równy bilans ciągnie w dół.
Na Jett masz bilans 0–5 na Haven, wobec 14–20 na każdej innej mapie.
Entry Fragger
Duelist w 40%+ meczów, w pierwszym pojedynku w 22%+ rund.
Z ostatnich meczów: 50.
Vantage Score 502 na 1000.
vs Ascendant 1 Duelists · meczów: 21 088
Z 12 na 27 meczów tego aktu
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: B Site (11) · A Main (8) · A Tower (8)
Najwięcej twoich killi: A Main (10) · A Site (10) · B Site (8)
Z twoich meczów na Abyss z pozycjami (4). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Ascendant 1
Ascendant 1
Najlepszy akt · E11 A3
Ascendant 2
123–128 · 49% wygranych
Jett 22
Reyna 3
Chamber 1
Sunset 8 · 38% wygranych
Phantom76 killi · 38%
Vandal73 kille · 36%
Sheriff20 killi · 10%
Ghost10 killi · 5%
Outlaw5 killi · 2%
Z 12 z ostatnich 20 meczów. HS: headshoty wśród twoich trafień w rundach, w których broń jest kupiona.
Ascendant 1 · Szczyt Ascendant 2 · Najlepszy akt Ascendant 2 · E11 A3
Do Ascendant 2: 56 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 40%
Cel osiągnięty: Delta obrażeń +37 (cel +27).
Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Z meczów tego aktu na Vantage (27).
Jett 17
Chamber 2
Sage 1
Split 5 · 20% wygranychAbyss 5 · 40% wygranychHaven 3 · 0% wygranych
Z meczów tego aktu na Vantage (23).
Ranga aktu to najlepsza wygrana w akcie, tak jak pokazuje ją trójkąt w grze. Otwórz akt, żeby zobaczyć jego statystyki.
Z meczów na Vantage: 50; ace’y i 4K z 13 przeczytanych w całości.
802 trafień w 426 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
66 283 obrażeń zadanych i 65 947 otrzymanych w 426 rundach w ostatnich meczach (20).
Delta obrażeń: co najmniej +27 na rundę
Następna ocena, na tle grupy Ascendant 1 Duelists.
Bierz mniej równych pojedynków: peekuj z utility albo z kimś z drużyny i po trafieniu się wycofaj, zamiast peekować ponownie z mniejszym HP.
Zrobione w 3 z ostatnich 5
Do Ascendant 2: 56 RR
W ostatnim tempie RR spada, więc nie ma jeszcze uczciwej prognozy.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Runda po rundzie · twoje kille
Twój ACS rośnie w tym akcie. Od poprzedniego aktu: ACS z 217 na 236 (n=23, n=27). Wszystkie wzorce