Loading profile…
Loading profile…
Oceniane po wygranych rundach, nie meczach: kilka meczów to kilka liczb, a rundy w nich to próbka warta czytania. Według tego, ile naprawdę grasz, żeby najpierw były wiersze, które mają coś do powiedzenia.


Najwięcej twoich śmierci: A Link (5) · A Main (3) · Alley (3)
Najwięcej twoich killi: A Link (3) · Alley (3)
Z twoich meczów na Sunset z pozycjami (1). Kill jest tam, gdzie stoisz, śmierć tam, gdzie padasz. Kolejne dochodzą w najbliższe noce.
Z meczów na Vantage: 50.
Bronie wypełniają się, gdy Vantage czyta twoje mecze w całości, kilka każdej nocy. Zajrzyj jutro.
687 trafień w 448 rundach w ostatnich meczach (20).
Winrate, K/D, ACS, gdzie trafiają strzały — każda liczba powyżej to coś, co robisz ty. Ta liczy to, co robią tobie.
57 148 obrażeń zadanych i 65 716 otrzymanych w 448 rundach w ostatnich meczach (20).
Ascendant 2 · Szczyt Ascendant 3
Do Ascendant 3: 82 RR
Ostatnie mecze rankingowe (20) · winrate 50%
Twój styl gry
Entry Fragger
Duelist w 40%+ meczów, w pierwszym pojedynku w 22%+ rund.
Z ostatnich meczów: 50.
Około 41 meczów do Ascendant 3
W ostatnim tempie (+17 za wygraną, −20 za przegraną, 60% wygranych) — około 14 dni przy zwykłych 3 meczach dziennie.
Co to zmienia: jedna wygrana więcej na dziesięć (60% → 70%) i to około 15 meczów.
Wypróbuj w kalkulatorze →Z twojej własnej historii — tylko to, co ona potwierdza.
Brak Vantage Score.
Ocenione mecze: 1 z 3. Dane rund starszych meczów dochodzą przez kilka nocy.
Każda wartość dostaje ocenę, gdy 3 mecze tego aktu ma pełne dane rund.
Każda wartość każdego meczu jest porównywana z tą samą rangą i rolą, na podstawie anonimowych zliczeń z meczów wczytanych przez Vantage — bez nazw, bez informacji o kimkolwiek. Gdy grupa jest za mała, używana jest szersza i jest ona podana powyżej.
Wynik je waży: wygrane rundy %, KAST, ACS i delta obrażeń po 20%; pierwsze pojedynki i headshot % po 10%. Profil pokazuje średnią z tego aktu; każdy mecz ma własny wynik w historii.
To twoja własna miara, nie ranking: Vantage nigdy nie zestawia ani nie porównuje profili według wyniku.
Pasek to przedział, w którym najpewniej leży twój prawdziwy winrate; złota kreska to wszyscy na tym agencie w Lobby Ascendant w tym akcie. Pojedyncza mapa pojawia się od 15 meczów na niej. Szeroki przedział to uczciwa odpowiedź, nie wyrok.
Szczegóły rund tego meczu nie są już dostępne.