Tes horaires de jeu ne se valent pas
Tu gagnes 69 % dans tes sessions de la mi-journée (n=35) mais 27 % dans tes sessions en prime time (n=11).
→ Déplace ton créneau ranked vers les sessions de la mi-journée et laisse le plus faible pour l’unrated.
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Tiré de tes 50 dernières parties classées. Ouvre une analyse pour voir les parties comptées.
Tu gagnes 69 % dans tes sessions de la mi-journée (n=35) mais 27 % dans tes sessions en prime time (n=11).
→ Déplace ton créneau ranked vers les sessions de la mi-journée et laisse le plus faible pour l’unrated.
En Duelist, tu prends le premier kill dans 14 % de tes rounds et meurs en premier dans 6 % (169 rounds, 8 parties). Ton équipe joue la plupart de ses rounds en supériorité numérique.
Tu tournes à 224 d’ACS en moyenne sur tes 20 défaites et à 212 sur tes 30 victoires. L’ACS est déjà un chiffre par round, donc ce n’est pas une question de parties plus longues — ce qui sépare tes victoires de tes défaites n’apparaît pas dans ta propre ligne de score.
Pas encore de Vantage Score.
0 parties notées sur 3 pour l’instant. Les données de rounds des parties plus anciennes arrivent en quelques nuits.
Chaque valeur reçoit sa note dès que 3 parties de cet acte ont toutes leurs données de rounds.
Chaque valeur de chaque partie est placée face au même rang et au même rôle, à partir de comptes anonymes sur les parties chargées par Vantage — aucun nom, rien sur qui que ce soit. Quand un groupe est trop petit, un groupe plus large est utilisé, et il est nommé ci-dessus.
Le score les pondère : rounds gagnés %, KAST, ACS et delta de dégâts 20 % chacun ; premiers duels et headshot % 10 % chacun. Ton profil montre la moyenne sur cet acte ; chaque partie a la sienne dans l’historique.
Noté sur les rounds gagnés plutôt que les parties : quelques parties, ce sont quelques chiffres ; les rounds qu’elles contiennent forment un échantillon qui vaut la lecture. Trié par temps de jeu réel, pour que les lignes qui ont quelque chose à dire viennent en premier.
Les positions arrivent avec les données de rounds de chaque partie — Vantage lit quelques-unes de tes parties chaque nuit, tes maps se remplissent dans les prochains jours.
343ACS
Ta meilleure partie sur Vantage
Deadlock sur Sunset · Défaite 11–13 · 31 / 15 / 1
6 sept. 2026
Ouvrir la partieSur 50 parties sur Vantage.
Les armes se remplissent à mesure que Vantage lit tes parties en entier, quelques-unes chaque nuit. Reviens demain.
931 tirs touchés sur 439 rounds sur tes 20 dernières parties.
Winrate, K/D, ACS, où tes tirs touchent — chaque chiffre ci-dessus vient de toi. Celui-ci compte ce qu’on t’a fait.
64 498 dégâts infligés et 56 246 subis sur 439 rounds sur tes 20 dernières parties.
Ascendant 1 · Pic Ascendant 2
Encore 24 RR jusqu’à Ascendant 2
Sur tes 20 dernières parties classées · winrate 45 %
Lurker
Peu de premiers duels (16 % des rounds ou moins), avec un ACS de 215+.
Sur tes 50 dernières parties.
Environ 7 parties jusqu’à Ascendant 2
À ton rythme récent (+18 par victoire, −19 par défaite, 62 % gagnées) — environ 3 jours à tes 3.3 parties habituelles par jour.
Ce qui change la donne : une victoire de plus sur dix (62 % → 72 %) et c’est environ 4 parties.
Essaie-le dans le calculateur →→ Une partie très en dessous des autres. 126 d’ACS sur Ascent, contre 244 sur les autres.
Tiré de ton propre historique — seulement ce qu’il porte.
C’est ta propre mesure, pas un classement : Vantage ne liste ni ne compare jamais des profils par score.
La barre est la plage où se trouve très probablement ton vrai winrate ; le trait doré, c’est tout le monde sur cet agent dans Lobbies Ascendant cet acte. Une map seule apparaît dès 15 parties dessus. Une plage large est la réponse honnête, pas un verdict.
Round par round · tes kills
Le coach sur cette partie276 d’ACS : rang 2 sur 10 dans le lobby, et 2 sur 5 dans ton équipe.