À domicile : Summit
Testé · continue comme çaTu gagnes 100 % sur Summit (n=9) contre 48 % sur tout le reste (n=40). Trop régulier pour être de la chance.
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Tiré de tes 49 dernières parties classées. Ouvre une analyse pour voir les parties comptées.
Tu gagnes 100 % sur Summit (n=9) contre 48 % sur tout le reste (n=40). Trop régulier pour être de la chance.
Sur tes 20 dernières parties, ton taux de headshots passe d’environ 44 % à environ 22 % — une baisse trop régulière pour être du hasard.
→ Dix minutes de routine d’aim avant de lancer la file — pas soixante, et pas pendant la première partie.
Depuis l’acte précédent, ton taux de headshots est passé de 47 % à 34 % (n=16, n=33).
280 d’ACS sur 28 victoires contre 228 sur 21 défaites — 52 points d’écart. Tu gagnes les parties où tu scores.
Sharpshooter
Taux de headshots dans le quart supérieur de son rang.
Sur tes 49 dernières parties.
Pas encore de Vantage Score.
1 parties notées sur 3 pour l’instant. Les données de rounds des parties plus anciennes arrivent en quelques nuits.
Chaque valeur reçoit sa note dès que 3 parties de cet acte ont toutes leurs données de rounds.
Chaque valeur de chaque partie est placée face au même rang et au même rôle, à partir de comptes anonymes sur les parties chargées par Vantage — aucun nom, rien sur qui que ce soit. Quand un groupe est trop petit, un groupe plus large est utilisé, et il est nommé ci-dessus.
Le score les pondère : rounds gagnés %, KAST, ACS et delta de dégâts 20 % chacun ; premiers duels et headshot % 10 % chacun. Ton profil montre la moyenne sur cet acte ; chaque partie a la sienne dans l’historique.
Noté sur les rounds gagnés plutôt que les parties : quelques parties, ce sont quelques chiffres ; les rounds qu’elles contiennent forment un échantillon qui vaut la lecture. Trié par temps de jeu réel, pour que les lignes qui ont quelque chose à dire viennent en premier.


La plupart de tes morts : B Site (3)
La plupart de tes kills : A Main (4) · A Site (3)
Sur 1 de tes parties sur Abyss avec positions. Un kill est placé à ta position, une mort à l’endroit de la chute. D’autres arrivent dans les prochaines nuits.
Ascendant 2
Ascendant 3
Meilleur acte · E11 A3
Immortal 1
30–15 · 67 % gagnées
Jett 21
Raze 5
Chamber 2
Abyss 7 · 29 % gagnées
498ACS
Ta meilleure partie sur Vantage
Jett sur Abyss · Victoire 13–1 · 25 / 10 / 4
22 oct. 2026
Ouvrir la partieLes armes se remplissent à mesure que Vantage lit tes parties en entier, quelques-unes chaque nuit. Reviens demain.
848 tirs touchés sur 398 rounds sur tes 20 dernières parties.
Winrate, K/D, ACS, où tes tirs touchent — chaque chiffre ci-dessus vient de toi. Celui-ci compte ce qu’on t’a fait.
61 902 dégâts infligés et 56 521 subis sur 398 rounds sur tes 20 dernières parties.
Les 50 parties enregistrées, nuls et remakes compris. Chaque chiffre ci-dessus ne compte que les 49 qui ont eu un résultat.
Ascendant 2 · Pic Immortal 1 · Meilleur acte Immortal 1 · E11 A3
Encore 44 RR jusqu’à Ascendant 3
Sur tes 20 dernières parties classées · winrate 55 %
→ Tes défaites se sont alourdies. D’abord 10–13, puis 5–13 à la fin.
C’est ta propre mesure, pas un classement : Vantage ne liste ni ne compare jamais des profils par score.
Sur les 33 parties de cet acte sur Vantage.
Jett 14
Chamber 1
Phoenix 1
Haven 5 · 80 % gagnéesSummit 3 · 100 % gagnéesAscent 3 · 67 % gagnées
Sur les 16 parties de cet acte sur Vantage.
Le rang d’acte est la meilleure victoire de l’acte, comme le montre le triangle en jeu. Ouvre un acte pour ses stats.
Sur 50 parties sur Vantage.
Environ 19 parties jusqu’à Ascendant 3
À ton rythme récent (+19 par victoire, −19 par défaite, 56 % gagnées) — environ 5 jours à tes 4.1 parties habituelles par jour.
Ce qui change la donne : une victoire de plus sur dix (56 % → 66 %) et c’est environ 8 parties.
Essaie-le dans le calculateur →La barre est la plage où se trouve très probablement ton vrai winrate ; le trait doré, c’est tout le monde sur cet agent dans Lobbies Ascendant cet acte. Une map seule apparaît dès 15 parties dessus. Une plage large est la réponse honnête, pas un verdict.
Round par round · tes kills
Round 1 : 3 kills, round gagné.