VANTAGE_Beta
Zusammen
36 Spiele · 18–18

Nebeneinander

Mané GalinhaIJaGeRAdLeRI
224ACS204
1,04K/D0,92
22 %Headshot23 %
148Schaden / Runde133
68 %KAST60 %
55 %Winrate50 %

Jeweils aus den eigenen letzten 20 und 20 entschiedenen Matches. „–“ heißt, es gibt nicht genug Daten für diesen Wert.

Spielstile

Mané Galinha

Clutch Player

  • Gewinnt 11 von 29 Clutches
  • Am Ende von 23 % der Runden noch am Leben
  • ACS 215

IJaGeRAdLeRI

Sentinel main

  • Spielt Sentinel in 56 % der Spiele
  • Im ersten Duell in 28 % der Runden
  • 23 % der Treffer in den Kopf

Duo-Tipp

Mané Galinha auf Duelist, IJaGeRAdLeRI auf Sentinel.

Queuet Abyss, Sunset, Ascent: Dort gewinnt ihr beide mehr als sonst.Abyss 5–3 und 5–4 · Sunset 4–2 und 5–3 · Ascent 3–3 und 3–2

Waffen

Mané Galinha

  • Vandal56 % der Kills
  • Phantom15 % der Kills
  • Spectre10 % der Kills

IJaGeRAdLeRI

  • Vandal52 % der Kills
  • Sheriff7 % der Kills
  • Odin6 % der Kills

Rekorde

Mané Galinha

Bestes Match
367 ACS · Reyna
Meiste Kills
27 · 11. Sept. 2026
Längste Win-Streak
5

Aus 50 Matches auf Vantage.

IJaGeRAdLeRI

Bestes Match
344 ACS · Reyna
Meiste Kills
27 · 27. Aug. 2026
Längste Win-Streak
6

Aus 50 Matches auf Vantage.

Agent-Pools

Mané Galinha

  • Reyna25· beide
  • Clove5
  • Killjoy5
  • Omen5· beide
  • Phoenix3

IJaGeRAdLeRI

  • Chamber28
  • Reyna5· beide
  • Skye4
  • Jett3
  • Omen3· beide

Zusammen deckt ihr Duelist, Initiator, Controller, Sentinel ab — jede Rolle.

RR, letzte 15 Tage

Ascendant 1Ascendant 2Ascendant 3
Mané Galinha IJaGeRAdLeRI

Acts

  • Ascendant 250 %E11 A6Ascendant 10 %
  • Ascendant 244 %E11 A5Ascendant 246 %
  • Ascendant 252 %E11 A4Ascendant 255 %
  • Ascendant 242 %E11 A3Ascendant 245 %
  • Ascendant 150 %E11 A2Ascendant 154 %
  • Ascendant 251 %E11 A1Ascendant 146 %

Act-Rank (bester Win) und Winrate pro Act; der beste Act jedes Spielers in Gold.

Als Duo

18–18 in 36 gemeinsamen Spielen (50 %).

Zusammen queuen aufAscent 3–1Abyss 4–2Sunset 3–2

Vorsicht aufHaven 1–5Lotus 2–3

Passt zusammen: Reyna mit Chamber 10–5

Maps und Kombis brauchen 3 gemeinsame Spiele, bevor sie genannt werden.

Wo jeder stärker ist

Stärker für Mané Galinha

Noch kein klarer Vorteil.

Stärker für IJaGeRAdLeRI

Noch kein klarer Vorteil.

Wo jeder stärker ist: gewonnene Runden auf den Maps und Rollen, die ihr beide mindestens 5-mal gespielt habt und auf denen einer von euch klar vorne liegt. Kein Ranking: Es gibt auf dieser Seite keine Summe und keinen Gewinner, und jeder von euch wird nur dort verglichen, wo er stärker ist.